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fc brasil transportadora,Explore os Jogos de Loteria em Tempo Real com a Hostess Bonita Online, Onde Cada Sorteio Traz Novas Oportunidades e Desafios Únicos..Orgulhoso com a entrega do bonde a Santos, o presidente da Associação Nagasaki Kenjin do Brasil, Kumihito Kurisaki, agradeceu o empenho de tantas pessoas e comprometeu-se a apresentar à Cidade, em breve, a dança do dragão, “para trazer bastante sorte, felicidade e prosperidade.”,Dentre esse trabalho, surgiu a ideia do Animus, que surgiu depois que a equipe decidiu focar nos Assassinos. A equipe considerou que o jogador viajaria por várias cidades e potencialmente recontaria inúmeros assassinatos ao longo dos últimos mil anos, incluindo notáveis como o de John F. Kennedy, o que exigiria viagem no tempo. Désilets tinha assistido a um programa sobre DNA e história humana, e foi inspirado pela ideia de que o DNA poderia armazenar memórias humanas, então eles poderiam ter uma máquina dentro do jogo que poderia ser usada para saltos no tempo e localização, além de explicar outros aspectos da interface do usuário do jogo. Désilets considerou isso semelhante ao que eles tinham estabelecido em ''The Sands of Time''. Lá, o jogo efetivamente é uma história contada pelo Príncipe, e, durante o jogo, se o personagem do jogador morrer, isso é tratado como uma narrativa errada da história do Príncipe, permitindo que o jogador recue e tente novamente um segmento do jogo. O departamento de marketing da Ubisoft não estava muito entusiasmado com a ideia do Animus, acreditando que os jogadores ficariam confusos e decepcionados por o jogo não oferecer uma experiência verdadeiramente medieval. Devido a isso, o primeiro trailer do jogo exibido na Electronic Entertainment Expo (E3) de 2006 concentrou-se fortemente em elementos medievais. Em materiais de marketing posteriores, mais próximos do lançamento do jogo, insinuaram de forma mais direta os elementos de ficção científica do jogo..
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